A Fala Amaldiçoada é uma técnica poderosa e inata utilizada por usuários capazes de reforçar suas palavras com energia amaldiçoada, transformando-as em comandos que compelirão todos os que os escutarem a agir ou sofrer as consequências. Esse poder pode afetar todos os seres vivos, independentemente de sua natureza, desde que não possuam imunidade à energia amaldiçoada.
No entanto, o uso dessa habilidade impõe sérios custos ao corpo do usuário, especialmente às suas cordas vocais, além de consumir uma quantidade considerável de energia amaldiçoada (EA). A eficácia e os efeitos colaterais variam de acordo com a diferença de nível entre o usuário e o alvo.
Funcionamento e Regras Básicas
O usuário deve infundir energia amaldiçoada em suas palavras para torná-las comandos. Comandos simples têm baixo custo de energia, enquanto comandos complexos ou destrutivos demandam altos gastos de EA e causam maior desgaste físico.
Influência do Nível de Habilidade:
Contra alvos com menor grau ou pouca Energia Amaldiçoada: os comandos são irresistíveis.
Contra alvos com diferença significativamente maior: há resistência natural, e os comandos podem ter eficácia reduzida.
Condições de Resistência:
Criaturas superiores em dois graus ou mais têm vantagem para resistir aos comandos.Criaturas que não utilizam energia amaldiçoada falham automaticamente ao tentar resistir, exceto em casos excepcionais.
Gastos de Energia e Efeitos Colaterais:
Comandos custam de 10% a 200% de EA, dependendo de sua complexidade e impacto (detalhado abaixo).O uso excessivo pode causar desde desconforto até a completa perda da voz, forçando o usuário a abandonar o combate.
Efeitos Colaterais e Recuperação
Recuperação natural em 2 turnos (não cumulativo com novos danos).Cura mágica ou medicamentos reduzem o tempo de recuperação em 1 turno.
Usuário é impossibilitado de falar por 3 dias.Apenas energia positiva pode reduzir parcialmente o dano severo.
Cada comando consome um percentual fixo da garganta.Remédios (500¥) restauram até 10% da garganta por uso.
Classificação dos Comandos
Descrição: Comandos simples que envolvem ações básicas ou respostas automáticas.
Exemplos: "Me responda", "Saia daí".Custo: Grau 1 (Nível 1): 5% da energia amaldiçoada (EA) total.Grau 2 (Nível 1): 10% da EA total.Grau 3 (Nível 1): 20% da EA total.Grau 4 (Nível 0): 5% da EA total.Dano à Garganta: 15% (reduzido para 5% no Grau 1).Graus 2 a 4: 15%.
Grau 1: 5%.
Descrição: Comandos que criam distanciamento ou rompem interação física ou emocional.
Exemplos: "Me solte", "Saia de perto de mim".Custo: Grau 1 (Nível 2): 10% da EA total.Grau 2 (Nível 2): 20% da EA total.Grau 3 (Nível 2): 30% da EA total.Grau 4 (Nível 1): 30% da EA total.Dano à Garganta: 20% (reduzido para 5% no Grau Especial).Graus 1 a 4: 20%.
Grau Especial: 5%.
Descrição: Comandos mais agressivos, que influenciam diretamente o ambiente ou causam dano físico/moral ao alvo.
Exemplos: "Desapareça", "Afunde".Custo: Grau 1 (Nível 3): 20% da EA total.Grau 2 (Nível 3): 30% da EA total.Grau 3 (Nível 3): 40% da EA total.Grau 4 (Nível 2): 40% da EA total.Dano à Garganta: 25% (reduzido para 10% no Grau Especial).Grau Especial: 10%.Graus 1 a 4: 25%.
Descrição: Comandos extremamente agressivos e definitivos, com foco em eliminar ou incapacitar completamente o alvo.
Exemplos: "Exploda", "Morra".Dano à Garganta: 50% (reduzido para 40% no Semi-Grau 1).Custo: 100 EA (reduzido para 50 EA no Grau Especial).Grau 4 (Nível 2): 40% da EA total.
Grau 3 (Nível 3 ou 4): 40% da EA total.Grau 2 (Nível 4): 40% da EA total.Grau 1 (Nível 4): 25% da EA total.Dano à Garganta:Semi-Grau 1: 40%.Graus 2 a 4: 50%.
Habilidades de Técnica por Nível
Nível de Habilidade - Nível 1
Efeito: Faz os alvos se moverem imediatamente.Voluntários: Movem-se sem resistência.Oponentes: Caso aja diferença de grau e energia amaldiçoada, podem resistir ao comando. Custo:- Grau 1 (Nível 1): 5% da EA total.
- Grau 2 (Nível 1): 10% da EA total.
- Grau 3 (Nível 1): 20% da EA total.
- Grau 4 (Nível 0): 5% da EA total.
Dano: Nenhum.
Nível de Habilidade - Nível 2
Efeito: Causa dano em área, afetando múltiplos alvos ao redor.Dano: baseado em controleCusto:- Grau 1 (Nível 3): 20% da EA total.
- Grau 2 (Nível 3): 30% da EA total.
- Grau 3 (Nível 3): 40% da EA total.
- Grau 4 (Nível 2): 40% da EA total.
Nível de Habilidade - Nível 3
Efeito: Restaura a consciência de aliados caídos e recupera pontos de vida (DEF)Cura: 10% do controle em DEF.Custo:- Grau 1 (Nível 4): 25% da EA total.
- Grau 2 (Nível 4): 40% da EA total.
- Grau 3 (Nível 4): 40% da EA total.
- Grau 4 (Nível 3): 40% da EA total.
Nível de Habilidade - Nível 4
Efeito: Induz um ou múltiplos alvos a um sono profundo, causando a condição Inconsciente.Custo:- Grau 1 (Nível 5): 50% da EA total.
- Grau 2 (Nível 4): 40% da EA total.
- Grau 3 (Nível 4): 40% da EA total.
- Grau 4 (Nível 3): 40% da EA total.
Nível de Habilidade - Nível 5
Efeito: Permite controlar o turno do alvo, escolhendo suas ações e movimentos.Custo:- Grau 1 (Nível Especial): 50% da EA total.
- Grau 2 (Nível 5): 50% da EA total.
- Grau 3 (Nível 4): 40% da EA total.
- Grau 4 (Nível 3): 40% da EA total.
Regras Gerais de Resistência:
Energia Amaldiçoada (EA) Superior ao Alvo:
Diferença de 50 a 100 EA: O alvo sofre desvantagem em testes de resistência.Diferença de 100 a 200 EA: O alvo falha automaticamente nos testes de resistência contra os comandos.Diferença acima de 200 EA: O comando se torna inescapável e afeta o alvo completamente, mesmo com imunidades parciais.
Energia Amaldiçoada (EA) Inferior ao Alvo:
Diferença de 50 a 100 EA: O alvo recebe vantagem nos testes de resistência. Diferença de 101 a 200 EA: O comando perde parte de sua eficiência, reduzindo os efeitos pela metade. Exemplo: duração, dano ou impacto das condições.Diferença acima de 200 EA: O comando não surte efeito no alvo e consome o dobro de EA do usuário.