MANIPULAÇÃO DE MALDIÇÕES


Manipulação de Maldições – Suguru Geto

     > Manipulação de Maldições é a técnica inata de Suguru Geto, a qual tem um extremo potencial e poder, funcionando de maneira peculiar ao permitir o seu usuário absorver e controlar os seus inimigos, que são as maldições. É uma técnica que fornece um leque amplo de oportunidades.Funcionamento Básico A técnica o permite consumir maldições conquistadas em batalha e depois as manipular de diferentes maneiras.

Funcionamento Geral

     > Você recebe as seguintes características:
          > Toda maldição ao ser derrotada em combate, ficará em um estado de vulnerabilidade, permitindo que você a transforme em uma esfera negra. Você pode consumir a esfera, recebendo a maldição exorcizada como uma invocação. A ficha de inimigo da maldição absorvida deve ser convertida para uma ficha de invocação.
          > Caso você seja dois graus superior a uma maldição, você pode a absorver livremente. Não precisando que ela esteja em estado de vulnerabilidade ou mesmo derrotada.
          > Caso uma maldição absorvida possua uma técnica, você pode usar as suas habilidades, pagando um custo de energia equivalente a ela.
          > Você possui um limite de até 20 maldições comuns de Quarto grau, 16 para maldições de grau 1 e nível especiais, também é válido para maldições que possuem técnicas próprias.
          > Ao absorver uma maldição, sua ficha de atributo deve ser adaptada para o modelo de uma invocação.

Habilidades de Técnica Nível 0

     > Maioria das habilidades de técnica da Manipulação de Maldições são nível 0, pois a sua potência depende de fatores externos e variáveis, baseado nos recursos gastos nela.

INVOCAÇÃO EMERGENCIAL

Habilidade de Técnica Nível 0
• Alcance: Próprio
• Alvo: Próprio
• Duração: Imediata
• Você rapidamente invoca uma das maldições dentro de seu estoque para o proteger, servindo como resposta a um perigo. Ao ser alvo de um ataque ou afetado por uma habilidade de dano você pode, invocar uma maldição para o proteger. Você gasta metade do custo para invocar a maldição, e reduz o dano em um valor igual a 5 multiplicado pelo custo pago para usar a habilidade. Você pode escolher armazenar a maldição novamente, após a invocar, ou mantê-la em campo, pagando o resto do custo de invocação dela.

INVOCAÇÃO EXPLOSIVA

Habilidade de Técnica Nível 0
• Duração: Imediata
• Você puxa as suas invocações de maneira explosiva, fazendo com que possam usar suas técnicas assim que invocadas. Ao usar essa habilidade, você pode invocar uma quantidade de maldições igual a 1 + metade do seu nível de maestria atual, simultaneamente além de as comandar, como parte do uso da habilidade. O custo da habilidade é igual ao custo somado de todas as maldições invocadas em campo.

INVOCAÇÃO RÁPIDA

Habilidade de Técnica Nível 0
• Duração: Imediata
• Você se foca em trazer ao campo o máximo de maldições possíveis de uma vez, adiantando o seu processo de preparo e domínio do campo de batalha. Ao usar essa habilidade, você pode invocar uma quantidade de maldições igual ao número máximo de invocações que você pode ter em campo, em espaços abertos dentro de 10 metros de você. O custo da habilidade é igual ao custo somado de todas as maldições invocadas.

Técnica Máxima

UZUMAKI

Habilidade de Técnica Máxima
• Alcance: 40 Metros
• Alvo: Área
• Você começa a combinar e condensar suas maldições em apenas uma, a qual toma a forma de um espírito amaldiçoado em espiral, levitando atrás de si. Quando desejar, você o libera em um alvo, avançando com alta velocidade. O dano base da habilidade é o valor atual da sua energia amaldiçoada, aumentando conforme as maldições que você decide colocar nela: cada maldição adiciona 1% de dano, aumentando em mais 5% para grau acima do quarto (10% para 3° grau, 20% para 2° grau e assim a seguir). Além disso, caso utilize uma maldição de 1° grau ou superior, que tenha uma técnica, você a extrai, podendo utilizá-la uma vez. Todas as maldições utilizadas na habilidade são perdidas.