Sussuro da Bruxa

"Sussurro das Bruxas" é uma técnica poderosa que combina habilidades de combate armada e invocação demoníaca, todas fundamentadas no controle de energia amaldiçoada. A usuária, conhecida como "Filha da Noite", canaliza seu poder para invocar entidades demoníacas e conjurar armas amaldiçoadas para batalhas.
FUNCIONAMENTO BASICO
Habilidade Adicional
Nível 1 de habilidade
Demônios - Shikigamis
Nível 0 de Habilidade
Love is Blue
Love is Blue faz parte do armamento do usuário, composta por quatro pistolas de energia amaldiçoada. Diferente de outras invocações, essas pistolas não desaparecem após o ataque ou determinado tempo; elas permanecem ativamente ligadas à usuária até o combate terminar ou até que ela desfaça a invocação.
Efeitos
Sentença Incessante: As pistolas não requerem munição física. Elas utilizam energia amaldiçoada, extraída diretamente da usuária, permitindo disparos incessantes sem necessidade de recarregamento.
Malphas, o Corvo Negro

Malphas é um shikigami temível que personifica a energia amaldiçoada em sua forma mais caótica e devastadora. Conhecido como o "Corvo Negro", sua presença no campo de batalha é tanto intimidadora quanto estratégica. Sua figura majestosa, com cerca de 4,5 metros de altura e asas que se estendem por 5 metros, é adornada por penas negras brilhantes com detalhes vermelhos que pulsam com energia amaldiçoada. Marcas rúnicas luminosas percorrem seu corpo, sugerindo um elo profundo com o conjurador. Seus múltiplos olhos azul-violeta emanam inteligência cruel, enquanto suas garras e bico afiados indicam sua letalidade.
Malphas é altamente adaptável, podendo modificar sua aparência de acordo com as demandas da batalha ou estratégias. Ele pode alterar sua forma para assumir características de diferentes aves, ajustando tamanho e aparência conforme necessário.
Mínimo de Energia Necessário: 200
Nível do Shikigami: 2
Efeitos
Nível 1 de Habilidade
Scolopendra

Scolopendra é uma centopeia imponente, com 9 metros de comprimento e uma envergadura de 3 metros. Seu corpo é dividido em segmentos cobertos por uma carapaça negra reluzente, atravessada por linhas vermelhas pulsantes que conduzem energia amaldiçoada. Suas patas afiadas garantem uma agilidade excepcional, enquanto as mandíbulas na cabeça podem facilmente dilacerar qualquer inimigo que se aproxime.
Mínimo de Energia Necessário: 200
Nível do Shikigami: 2
Efeitos
Diomedes

Diomedes é uma invocação híbrida, podendo manifestar-se como um rifle demoníaco com lâmina integrada ou como um cavalo guerreiro gigante. Na forma de shikigami, Diomedes assume a figura de um cavalo demoníaco gigante com 4 metros de altura. Sua lâmina brilhante na cabeça, com 2 metros de comprimento, emana energia amaldiçoada que cresce em intensidade durante o combate.
Mínimo de Energia Necessário: 300
Nível do Shikigami: 2
Efeitos
Forma de Arma: Rifle com Lâmina Integrada
O rifle possui um design robusto e demoníaco, com uma lâmina integrada na ponta que pulsa com energia amaldiçoada. Inscrições carmesim brilham intensamente sempre que projéteis são disparados. O cano principal é aerodinâmico, e a lâmina brilha com energia concentrada.
Efeitos
Nível 3 de Habilidade
Madama Butterfly

Madama Butterfly é uma invocação poderosa e versátil, capaz de manifestar-se como uma pistola canhão de mão ou em sua forma física gigante. Ambas as formas utilizam a energia amaldiçoada para criar efeitos devastadores, drenando inimigos de forma contínua e adaptando-se às necessidades do combate. Na forma física, Madama Butterfly se apresenta como uma figura colossal, com 9,3 metros de altura e asas que se expandem até 6 metros.
Mínimo de Energia Necessário: 500
Nível do Shikigami: 1
Efeitos
Forma de Arma: Pistola Canhão de Mão
A arma possui um design elegante e intimidador, com asas laterais vivas que se movem levemente a cada disparo. As balas deixam rastros de borboletas brilhantes nas cores roxo e azul, que desaparecem lentamente após o impacto.
Efeitos
LABOLAS

Labolas é uma criatura colossal, medindo 9 metros de comprimento e 4 metros de altura. Sua aparência é marcada por traços demoníacos:
Mínimo de Energia Necessário: 500
Nível do Shikigami: 1
Efeitos:
Nível 4 de Habilidade
Hydra

Hydra é uma invocação poderosa e versátil que combina atributos ofensivos e controle de campo. Inspirada no lendário demônio serpentino, ela pode se manifestar tanto como uma arma quanto em sua forma shikigami, dependendo das necessidades do combate.
Quando invocada em sua forma shikigami, Hydra se torna uma entidade serpentina de 6 metros de altura, composta por múltiplas cabeças de serpente. Seu corpo é esguio e ágil, coberto por escamas que brilham em tons de verde e dourado. Cada cabeça possui presas venenosas e olhos brilhantes que intimidam e paralisam adversários.
Mínimo de Energia Necessário: 900
Nível do Shikigami: 1
Efeito
Forma de Arma: Espingarda de Cano Duplo
Hydra assume a forma de uma espingarda de cano duplo, evocando a essência de serpentes em seu design. Os canos da arma são esculpidos como cabeças de serpente, com olhos de rubi que brilham intensamente durante os disparos. O cabo, envolto em couro negro, é decorado com padrões de serpentes entrelaçadas, garantindo uma pegada firme e estilizada.
Efeito
Mictlantecuhtli

Mictlantecuhtli é um shikigami de presença aterradora, capaz de devastar tanto o corpo quanto a alma de seus inimigos. Ele combina uma forma imponente, habilidades espirituais destrutivas e táticas de campo com sua prole menor. Mictlantecuhtli possui uma estrutura esquelética demoníaca de 6 metros de altura, coberta por uma carapaça negra decorada com veios púrpuras brilhantes que pulsam com energia amaldiçoada. Suas asas membranosas têm um brilho oscilante que lembra luz espectral, enquanto sua longa cauda óssea, adornada com espinhos cintilantes, funciona como uma arma de alcance médio.
Mínimo de Energia Necessário: 1.000
Nível do Shikigami: Grau Especial
Efeito
Nível 5 de habilidade
Baal Zebul

Baal Zebul é um shikigami que combina controle de campo e danos venenosos, utilizando ataques sonoros e uma névoa tóxica letal para subjugar seus inimigos. Seu design e habilidades refletem elegância e destruição em igual medida. Baal Zebul possui 3 metros de altura, trajando um vestido em cúpula que se expande em camadas translúcidas brilhando em tons de verde tóxico.
Mínimo de Energia Necessário: 1.500
Nível do Shikigami: Grau Especial
Efeito
Forma de Arma: Melodia Venenosa, Metralhadoras Uzi
A Melodia Venenosa são duas metralhadoras Uzi feitas de metal negro com detalhes em púrpura e dourado.
Efeito:
Gomorrah

Mínimo de Energia Necessário: 2.000
Nível do Shikigami: Grau Especial
Gomorrah é um shikigami especializado em destruição massiva, combinando uma presença imponente com um poder avassalador. Seu design e habilidades refletem sua natureza destrutiva, com foco em chamas amaldiçoadas que consomem energia e destroem tudo em seu caminho. Gomorrah possui 4 metros de altura e 7 metros de comprimento, apresentando uma estrutura robusta e imponente. Sua pele reflete um brilho sinistro, como se fosse formada por magma endurecido.
Efeito:
Forma de Arma: Canhão de Mão (Rugido do Abismo)
O canhão de mão inspirado em Gomorrah mede 1,5 metros de comprimento, com detalhes que capturam a essência do shikigami.
Efeito:
Rugido do Abismo: Ao disparar, o canhão emite um feixe de energia amaldiçoada em forma de chamas intensas.
Phantasmaraneae

Phantasmaraneae é um shikigami aracnídeo colossal, com aproximadamente 3 metros de altura e 8 metros de comprimento. Ele possui uma carapaça negra e brilhante, adornada por veios incandescentes que lembram magma em ebulição, enquanto seu abdômen volumoso exibe padrões rúnicos em vermelho vivo, que pulsam em sincronia com sua respiração, refletindo sua conexão com energia amaldiçoada. Os múltiplos olhos laranja flamejantes oferecem uma visão abrangente do campo de batalha, permitindo monitorar qualquer movimento. Suas quelíceras afiadas gotejam uma toxina letal, enquanto suas pernas longas e segmentadas, terminadas em garras pontiagudas, garantem mobilidade surpreendente para seu tamanho. Além disso, o abdômen ricamente decorado confere um aspecto ritualístico.
Mínimo de Energia Necessário: 1.500
Nível do Shikigami: Grau Especial